indienova.com/history/909
不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内——……这是一款标准的回合制战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)……高级战争系列后来一直处于雪藏阶段,其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度,但是都没有成功
indienova.com/groups/post/802
发起:drunner 我在杭州通信公司,目前是业余ios平台开发,身兼多职:D (一人studio)热切希望结识一些同好啊杭州的同学留言哈可以一起出来活动哈
indienova.com/steam/game/1861090
扑朔迷离的随机事件设计】游戏中还有偶然能够碰到的奇遇系统和宝藏系统,通过奇遇的随机事件,玩家有机会获取更多卡牌、获得一定的增益……工程师:出生于繁华的蒸汽时代,是位天赋异禀的天才工程师,可以造出任何复杂的机械
indienova.com/game/dire-destiny-time-travel
扑朔迷离的随机事件设计】游戏中还有偶然能够碰到的奇遇系统和宝藏系统,通过奇遇的随机事件,玩家有机会获取更多卡牌、获得一定的增益……工程师:出生于繁华的蒸汽时代,是位天赋异禀的天才工程师,可以造出任何复杂的机械
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/guoscreambox
AngerForce开发者,外卖呼叫工程师
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
包括好感度(游戏内成友为敌的数量),个人声望 分为 金币贷款,装备租赁,道具租赁 玩家可以向NPC借钱,一定程度提早消费到中期技能和装备……(一定程度上玩家自主理财),后期%利息.……[/spoilerblock]通信平流层通信系统[spoilerblock]滞空气球随动系统[/spoilerblock
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手
版本:Early Access
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